# Interaktive Vending Machine für Fußballfans in Dortmund

! [] (https://www.utc.de/wp-content/uploads/2026/09/interaktive-vending-machine-fan-event-dortmund-fotoaufnahme-1.jpg) ! [Fußballfans und interaktive Vending Machine bei einem Fan-Event in Dortmund] (https://www.utc.de/wp-content/uploads/2026/09/interaktive-vending-machine-fan-event-dortmund-teilnehmer.jpg) ! [Fußballfans und interaktive Vending Machine bei einem Fan-Event in Dortmund] (https://www.utc.de/wp-content/uploads/2026/09/interaktive-vending-machine-fan-event-dortmund-hero-1.jpg)

# Sportevent mit interaktiver Vending Machine für Fußballfans in Dortmund

Die Challenge.

## Neue Karten im Fanumfeld sichtbar machen

Beim [Sportevent] (https://www.utc.de/event-performance/sport-sponsoring/) in Dortmund sollte die Aufmerksamkeit der Fußballfans gezielt auf das Kartenangebot des Sponsors gelenkt werden. Die Bank wollte ihre neuen schwarzgelben Karten im passenden Vereinsumfeld vorstellen, ohne die Kommunikation auf eine klassische Werbefläche zu beschränken. Gefragt war ein Ansatz, der das Produkt mit einem persönlichen Fanmoment verbindet und den Zugang zu weiteren Informationen erleichtert. Gleichzeitig musste die Teilnahme schnell verständlich, für unterschiedliche Altersgruppen geeignet und auch bei hohem Besucheraufkommen zuverlässig umsetzbar sein.

**Endkunde: **Sparda  
**Agentur: **insglück  
**Veranstaltung: **BVB Family Day 2026  
**Location: **Dortmund  
**Eingesetztes Modul: **Interaktive Vending Machine mit Gestenerkennung und Fotodruck

Unsere Lösung.

## Vom Fanmoment zum Kartenangebot

### Die Jubelpose startet den Fotomoment

Den Einstieg für die Fußballfans beim Sportevent in Dortmund bildete ein Flyer im Bankkarten-Look, der zugleich als Teilnahmeticket diente und das beworbene Kartenangebot bereits vor dem System aufgriff. Nach dem Scan des QR-Codes an der [interaktiven Vending Machine] (https://www.utc.de/event-module/booth-events-hardware/vending-machine/) positionierten sich die Teilnehmenden vor der Kamera. Eine Jubelpose startete die Aufnahme automatisch, sobald die definierte Bewegung erkannt wurde. So wurde eine typische Reaktion aus dem Fußballumfeld zum Auslöser der persönlichen Fotoaktion. Zusätzliche Eingaben am Touchscreen oder ein separater Auslöseknopf waren nicht erforderlich.

_ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ IN JEDEM FALL ERLEBNISSTARK

! [] (data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%271500%27%20height%3D%271071%27%20viewBox%3D%270%200%201500%201071%27%3E%3Crect%20width%3D%271500%27%20height%3D%271071%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E) ! [Fußballfans scannen den QR-Code, zeigen eine Jubelpose und erhalten anschließend Fotoausdruck und Fanartikel aus der interaktiven Vending Machine.] (https://www.utc.de/wp-content/uploads/2026/09/interaktive-vending-machine-fan-event-dortmund-fanartikel.jpg) ! [Hand hält einen personalisierten Fotoausdruck mit Jubelpose und QR-Code vor der Vending Machine.] (data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%271500%27%20height%3D%271071%27%20viewBox%3D%270%200%201500%201071%27%3E%3Crect%20width%3D%271500%27%20height%3D%271071%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E)

### Der Ausdruck führt zum Kartenangebot

Nach der Aufnahme ermittelte eine Zufallsmechanik einen von zehn Fanartikeln, der unmittelbar über das Ausgabefach bereitgestellt wurde. Zum Abschluss erhielten die Teilnehmenden ihr persönliches Foto. Der Ausdruck kombinierte das individuelle Motiv mit einem Hinweis auf die neuen schwarzgelben Karten der Sparda-Bank West und einem QR-Code zu weiteren Informationen. Damit wurde das Bild nicht nur zur Erinnerung, sondern auch zum Bestandteil der Produktkommunikation. Gehäuse, Benutzeroberfläche und Drucklayout griffen dafür das gemeinsame Kampagnendesign auf.

- ! [Vier Fußballfans zeigen gemeinsam eine Jubelpose vor der Kamera des Aktionsmoduls.] (https://www.utc.de/wp-content/uploads/2026/09/interaktive-vending-machine-fan-event-dortmund-jubelpose.jpg)
- ! [Fußballfans vor der interaktiven Vending Machine beim Fan-Event in Dortmund.] (https://www.utc.de/wp-content/uploads/2026/09/interaktive-vending-machine-fan-event-dortmund-4.jpg)
- ! [Vier Fußballfans zeigen gemeinsam eine Jubelpose vor der Kamera des Aktionsmoduls.] (https://www.utc.de/wp-content/uploads/2026/09/interaktive-vending-machine-fan-event-dortmund-jubelpose.jpg)
[Custom] (https://www.utc.de/event-module/booth-events-hardware/custom/) [Fotobox] (https://www.utc.de/event-module/booth-events-hardware/fotobox/) [Gewinnspiele] (https://www.utc.de/marketing-specials/gewinnspiele/) [Gif-Away] (https://www.utc.de/event-module/booth-events-software/video-booth-software/gif-away/) [Kundenstromlenkung] (https://www.utc.de/marketing-specials/kundenstromlenkung-street-marketing/) [POS-Promotion] (https://www.utc.de/marketing-specials/pos-promotion/) [Postkarten-Print] (https://www.utc.de/event-module/eventmedien/print-on-demand-produkte/postkarten-print/) [Sport/Sponsoring] (https://www.utc.de/event-performance/sport-sponsoring/) Das Ergebnis.

## Produktkommunikation zum Mitnehmen

### Der Fotoausdruck verlängert den Produktkontakt

Beim Sportevent in Dortmund wurde die interaktive Vending Machine zu einem sichtbaren Kontaktpunkt für Fußballfans. Jede Teilnahme verband Teilnahmeticket, Jubelpose, [Fotoaufnahme] (https://www.utc.de/event-module/booth-events-software/photo-booth-software/) und [Gewinnausgabe] (https://www.utc.de/marketing-specials/gewinnspiele/) mit einer konkreten Produktinformation. Nach der erkannten Geste erhielten die Teilnehmenden einen zufällig ausgewählten Fanartikel und einen persönlichen Fotoausdruck. Beide Ergebnisse machten die Teilnahme greifbar und führten die Aktion klar zu Ende.

Die besondere Mechanik des Moduls verknüpfte die automatische Fotoauslösung mit der direkten Ausgabe. Sobald die Jubelpose erkannt wurde, entstand das persönliche Bild und eine Zufallsauswahl bestimmte einen von zehn Fanartikeln. So entwickelte sich aus einer kurzen Interaktion ein persönlicher Fanmoment, bei dem das Kartenangebot während des gesamten Ablaufs sichtbar blieb.

Der Ausdruck griff das Kampagnendesign auf und enthielt einen Hinweis auf die neuen schwarzgelben Karten. Über den integrierten QR-Code konnten weitere Informationen zum Angebot aufgerufen werden. Damit blieb die Produktkommunikation auch nach der Teilnahme verfügbar. Die [sechsmonatige Nutzungsdauer] (https://www.utc.de/live-marketing-agentur/dry-hire-langzeitmiete/) und die flexible Bestückung ermöglichten weitere Einsätze im Vereinsumfeld und machten das Konzept über den ersten Termin hinaus nutzbar.

_ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ RESULTATE DIE BEEINDRUCKEN

[VIDEO] (https://www.utc.de/wp-content/uploads/2026/09/interaktive-vending-machine-fan-event-dortmund.mp4) Monate NutzungUnterschiedliche Fanartikelpersönliche Ergebnisse: Foto und Fanartikel

Überzeugend gute Cases

## Mit uns ist Wirkung niemals Zufall

Als führender Anbieter für Foto- und Videosysteme mit jahrzehntelanger Erfahrung verfügen wir für alle typischen Event-Einsatzbereiche über eine große Auswahl an bereits vielfach bewährten Lösungsangeboten. Hier einmal einige typische Beispiele, wie und wo wir budget- wie auch markengerecht „gewirkt“ haben:

[Custom] (https://www.utc.de/case-studies/custom/) [Fotobox] (https://www.utc.de/case-studies/fotobox/) [Gewinnspiele] (https://www.utc.de/case-studies/gewinnspiele/) [Gif-Away] (https://www.utc.de/case-studies/gif-away/) [Kundenstromlenkung] (https://www.utc.de/case-studies/kundenstromlenkung/) [Mieten] (https://www.utc.de/case-studies/mieten/) [POS-Promotion] (https://www.utc.de/case-studies/pos-promotion/) [Postkarten-Print] (https://www.utc.de/case-studies/postkarten-print/) [Sport/Sponsoring] (https://www.utc.de/case-studies/sport-sponsoring/) ! [Interaktive Vending Machine für Produktsampling] (https://www.utc.de/wp-content/uploads/2026/06/SENSODYNE-Vending _17.jpg)

Interaktive Vending Machine für Produktsampling

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_ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ UNSERE PRODUKTE IN AKTION

**Teilweise KI-modifiziert: **Je nach Motiv wurden Personen mithilfe [generativer KI] (https://www.utc.de/event-module/ki-effekte/) ergänzt sowie Gesichter, Namen und Unternehmensangaben zu Darstellungs- und Datenschutzzwecken ersetzt oder verändert.
